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Generación de servicio de streaming que permitiera a los usuarios acceder a aplicaciones de alta demanda gráfica desarrolladas en Unreal Engine sin necesidad de hardware potente. A través una infraestructura capaz de generar instancias dinámicas y escalables, accesibles a través de un sistema de matchmaker, enfrentando desafíos de rendimiento y escalabilidad en un entorno en la nube.
Aporte en el diseño y desarrollo de una infraestructura en aws para generar instancias de aplicaciones en Unreal Engine accesibles a través de un matchmaker, mejorando la accesibilidad y escalabilidad del sistema.
Generé imágenes personalizadas en AWS EC2 para el matchmaker y las instancias de Unreal Engine, optimizando el despliegue y la eficiencia operativa.
Programé funcionalidades en Node.js para el control automático de instancias sin clientes conectados, reduciendo costos operativos.