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Arquitecté una plataforma de streaming en la nube sobre AWS que permite a los usuarios acceder a aplicaciones GPU-intensivas de Unreal Engine desde cualquier dispositivo. Construí un servidor NestJS optimizado para conectividad con Unreal Engine, un sistema de matchmaking para asignación dinámica de instancias, e infraestructura escalable usando WebSocket.IO y WebRTC para streaming de baja latencia.
Aporte en el diseño y desarrollo de una infraestructura en aws para generar instancias de aplicaciones en Unreal Engine accesibles a través de un matchmaker, mejorando la accesibilidad y escalabilidad del sistema.
Generé imágenes personalizadas en AWS EC2 para el matchmaker y las instancias de Unreal Engine, optimizando el despliegue y la eficiencia operativa.
Programé funcionalidades en Node.js para el control automático de instancias sin clientes conectados, reduciendo costos operativos.