Unreal Engine
C++
Nest.js
Angular
Socket.io
Construí los sistemas centrales de un simulador de entrenamiento de grúa RTG usando Unreal Engine 5 con Pixel Streaming, permitiendo acceso desde navegador sin instalaciones locales. Desarrollé el motor de generación de contenedores, el sistema de gestión de tareas y la optimización de codificación. Integré un backend NestJS para el seguimiento en tiempo real del desempeño del operador en una configuración inmersiva de 5 pantallas.
Desarrollé la codificación de piso y un sistema para generar contenedores por bloques, optimizando la organización y gestión de cargas en el simulador.
Implementé un sistema de tareas tipo quest con clases de tareas, colecciones de tareas y eventos asociados, permitiendo la reutilización y flexibilidad en la creación de tareas.
Realicé la migración del template de Pixel Streaming de Node.js a NestJS y desarrollé el frontend basado en una maqueta proporcionada
Vista completa del simulador de grúa RTG con una estructura de 5 pantallas, mostrando la simulación en tiempo real. Esta configuración permite una experiencia de formación inmersiva y detallada para los operadores, replicando con precisión el entorno y las operaciones de una grúa RTG.