Splash Simulador de Grúa RTG

Simulador de Grúa RTG

Unreal Engine 5

{ Desarrollador Unreal Engine / FullStack }

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Unreal Engine

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C++

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Socket.io

Construí los sistemas centrales de un simulador de entrenamiento de grúa RTG usando Unreal Engine 5 con Pixel Streaming, permitiendo acceso desde navegador sin instalaciones locales. Desarrollé el motor de generación de contenedores, el sistema de gestión de tareas y la optimización de codificación. Integré un backend NestJS para el seguimiento en tiempo real del desempeño del operador en una configuración inmersiva de 5 pantallas.

Video de presentación


Simulador de Grúa RTG


Angel Iram García Fernández
{ Desarrollador Unreal Engine }

Codificación de Piso y Sistema de Spawn de Contenedores

Desarrollé la codificación de piso y un sistema para generar contenedores por bloques, optimizando la organización y gestión de cargas en el simulador.

Angel Iram García Fernández
{ Desarrollador Unreal Engine }

Sistema de Tareas Reutilizable

Implementé un sistema de tareas tipo quest con clases de tareas, colecciones de tareas y eventos asociados, permitiendo la reutilización y flexibilidad en la creación de tareas.

Angel Iram García Fernández
{ Desarrollador FullStack }

Migración de Template a NestJS

Realicé la migración del template de Pixel Streaming de Node.js a NestJS y desarrollé el frontend basado en una maqueta proporcionada

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